| Abeilles élémentaires toutes les 10 secondes | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +3 à +7
|
|---|
| Abeilles toutes les 10 secondes | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +3 à +7
|
|---|
| Armure | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +58 à +156
|
|---|
| Armure octroyée par Armure d’os | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +60 à +200
|
|---|
| Armure totémique | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +178 à +480
|
|---|
| Assassin : chance d’Empoisonnement et de Saignement du Faucon | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,3 / +0,2 à +0,3
|
|---|
| Augmentation de chance d’étourdissement | Classe : Primaliste, Sentinelle, Assassin | · niveau 0 | - T1 44 % à 120 %
|
|---|
| Chance d’appliquer Damnation à l’impact | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +13 % à +36 %
|
|---|
| Chance d’appliquer Engelure sur une attaque avec des compétences de froid | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +25 % à +60 %
|
|---|
| Chance d’appliquer Vulnérabilité critique sur une attaque avec Chausse-trappes | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +0,8
|
|---|
| Chance d’Aveuglement avec des sorts | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +13 % à +35 %
|
|---|
| Chance d’éboulement d'Avalanche sur un ennemi à proximité au lancement d'un sort (jusqu'à 3 fois par seconde) | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Chance d’éboulement d'Avalanche sur un ennemi à proximité lors d'une attaque de corps à corps (jusqu'à 3 fois par seconde) | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Chance d’Embrasement à l’impact | Classe : Mage, Sentinelle, Assassin | · niveau 0 | - T1 +13 % à +30 %
|
|---|
| Chance d’Embrasement sur une attaque à l’arc | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +15 % à +35 %
|
|---|
| Chance d’Embrasement sur une attaque de feu | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +16 % à +42 %
|
|---|
| Chance d’Empoisonnement à l’impact | Classe : Primaliste, Acolyte, Assassin | · niveau 0 | - T1 +11 % à +30 %
|
|---|
| Chance d’Empoisonnement par dague équipée | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Chance d’Engourdissement avec des compétences de nécrose | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +16 % à +42 %
|
|---|
| Chance d’Engourdissement sur les ennemis à proximité après utilisation d’une compétence coûtant au moins 20 points de mana | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Chance d’Étourdissement augmentée avec des attaques de lancer | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 56 % à 150 %
|
|---|
| Chance d’Étourdissement en mêlée des invocations augmentée | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 46 % à 125 %
|
|---|
| chance d’infliger des dégâts doubles avec Frappes de faucon | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1
|
|---|
| Chance d’infliger Engelure avec des compétences de froid | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +25 % à +60 %
|
|---|
| Chance d’infliger Peste sur une attaque d’invocation | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +4 % à +10 %
|
|---|
| Chance d’invoquer plutôt un Spectre enflammé avec Invocation de spectre | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +0,6
|
|---|
| Chance d’invoquer plutôt un Spectre putride avec Invocation de spectre | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +0,6
|
|---|
| Chance d'invoquer un Totem d'épines à l'impact (1 seconde de temps de recharge) | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| chance d'invoquer une Abeille avec Fiole d'acide (jusqu'à 3 fois par seconde) | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Chance d’obtenir +30 dégâts de feu de lancer avec Lancer de bouclier | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,4
|
|---|
| Chance d’obtenir 20 points de protection par élimination avec Âmes affamées | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +0,6
|
|---|
| Chance d’obtenir 30 points de protection sur une attaque subie | Classe : Mage, Acolyte | · niveau 0 | - T1 15 % à 40 %
|
|---|
| Chance d’obtenir Célérité pendant 3 secondes après invocation d’un totem | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,5
|
|---|
| Chance d’obtenir Inspiration par élimination avec des compétences du Néant | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Chance de Bris d’armure sur une attaque à l’arc | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +30 % à +80 %
|
|---|
| Chance de Bris d’armure sur une attaque de lancer | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +30 % à +80 %
|
|---|
| Chance de Bris d’armure sur une attaque de mêlée | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +30 % à +80 %
|
|---|
| Chance de Choc à l’impact | Classe : Primaliste, Mage | · niveau 0 | - T1 +19 % à +50 %
|
|---|
| Chance de Choc avec des compétences de foudre | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +30 % à +80 %
|
|---|
| Chance de coup critique | Classe : Toutes | · niveau 0 | - T1 +20 % à +55 %
|
|---|
| Chance de coup critique augmentée avec Déchaînement | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +0,8
|
|---|
| Chance de coup critique augmentée par dague équipée | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,6
|
|---|
| Chance de coup critique augmentée par épée équipée | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,6
|
|---|
| Chance de coup critique avec des compétences de foudre | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +22 % à +60 %
|
|---|
| Chance de coup critique des totems | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +2 % à +4 %
|
|---|
| Chance de coup critique en mêlée des invocations | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +1 % à +2 %
|
|---|
| Chance de coup critique pour les Squelettes et Mages squelettes | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0 / +0
|
|---|
| Chance de créer Essence du Néant par élimination | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Chance de créer Réplique sous un ennemi à proximité sur une attaque de mêlée | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,4
|
|---|
| Chance de Demi-tour et dégâts d’arc d’Assassin | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2 / +0,1 à +0,2
|
|---|
| Chance de Frappes multiples à l’épée supplémentaires | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,5
|
|---|
| Chance de lancer Aura de feu en cas d'élimination avec les compétences de feu (jusqu'à 3 fois par seconde) | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Chance de lancer Aura de feu en cas de coup critique (jusqu'à 3 fois par seconde) | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Chance de lancer Châtiment sur une attaque de lancer (jusqu’à 10 fois toutes les 2 secondes) | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Chance de lancer Éclair divin après utilisation d’une compétence gratuite | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Chance de lancer Éclats osseux au lancement de Transplantation | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Chance de lancer Explosion électrique sur une attaque subie quand vous avez Égide électrique | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Chance de lancer Faille du Néant par élimination | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Chance de lancer Foudre sur un ennemi à proximité pour 10 points de mana ou plus dépensés | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,5
|
|---|
| Chance de lancer Maelström toutes les 3 secondes | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Chance de lancer Nova curative sur une attaque subie | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Chance de lancer Nova élémentaire sur une attaque subie | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Chance de lancer Nova empoisonnée sur une attaque subie | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Chance de Peste à l’impact et pénétration | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +9 % à +25 % / 9 % à 25 %
|
|---|
| Chance de restaurer tous les PV d’une invocation aléatoire en cas d’élimination en mêlée | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Chance de Saignement à l’impact | Classe : Primaliste, Sentinelle, Acolyte, Assassin | · niveau 0 | - T1 +13 % à +36 %
|
|---|
| Chance de Saignement à l’impact avec Shurikens | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,4
|
|---|
| Chance de Saignement par épée équipée | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Chance de Saignement sur une attaque de froid | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +20 % à +60 %
|
|---|
| Chance pour Âmes affamées de tirer 6 projectiles supplémentaires | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| chance pour que le Lancer de bouclier se divise au premier ricochet | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Chance sur élimination de rafraîchir une compétence de compagnon aléatoire | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Conversion de Mur de givre en feu | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +1 / +0,3 à +0,9
|
|---|
| d’augmentation de l’efficacité de guérison | Classe : Primaliste, Sentinelle | · niveau 0 | - T1 37 % à 70 %
|
|---|
| d’augmentation de la durée d’étourdissement | Classe : Primaliste, Sentinelle | · niveau 0 | - T1 15 % à 40 %
|
|---|
| de multiplicateur de coup critique avec deux armes équipées | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| de réduction du coût en PV des sorts | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| de taux d’esquive | Classe : Primaliste, Assassin | · niveau 0 | - T1 +26 à +70
|
|---|
| Dégâts augmentés avec Extraction sanguine et Gerbe de sang | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +0,8 / +0,3 à +0,8
|
|---|
| Dégâts augmentés avec Lames d'ombre par cumul de Voile crépusculaire, jusqu’à 20 cumuls | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0
|
|---|
| Dégâts augmentés avec Vengeance et Châtiment | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +0,8 / +0,3 à +0,8
|
|---|
| Dégâts augmentés pendant 4 secondes si vous avez récemment lancé Orbe dévorant | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,6
|
|---|
| Dégâts d’Aura de feu augmentés | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +1
|
|---|
| Dégâts d’écho augmentés en cas d’écho de compétence | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,4 à +1,5
|
|---|
| Dégâts d’Orbe volcanique augmentés et vitesse réduite | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,6 / +0,2 à +0,6
|
|---|
| Dégâts de feu des invocations | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +39 % à +108 %
|
|---|
| Dégâts de feu subis en dégâts physiques | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +8 % à +20 %
|
|---|
| Dégâts de foudre augmentés avec Égide électrique | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,7
|
|---|
| Dégâts de foudre avec Lancer de marteau | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +4 à +12
|
|---|
| dégâts de foudre avec Shurikens | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +4 à +8 / +0,5 à +0,8
|
|---|
| Dégâts de foudre subis en dégâts physiques | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +8 % à +20 %
|
|---|
| Dégâts de froid des invocations | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +39 % à +108 %
|
|---|
| Dégâts de froid subis en dégâts physiques | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +8 % à +20 %
|
|---|
| Dégâts de lancer avec Chausse-trappes | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +4 à +10
|
|---|
| Dégâts de mêlée augmentés pendant 4 secondes en cas d’écho de compétence | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +0,6
|
|---|
| Dégâts de mêlée des invocations drainés sous forme de santé | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +10 % à +30 %
|
|---|
| Dégâts de mêlée pendant la transformation | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +22 % à +60 %
|
|---|
| Dégâts de nécrose des sorts par Mage squelette | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +1 à +2
|
|---|
| Dégâts de poison augmentés quand Aura de décomposition est active | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,6 à +1
|
|---|
| Dégâts des sorts pendant la transformation | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +22 % à +60 %
|
|---|
| Dégâts des sorts pour les malédictions | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +6 à +15
|
|---|
| Dégâts drainés en PV pendant la transformation | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +10 % à +30 %
|
|---|
| Dégâts du Néant augmentés pendant 4 secondes en cas d’écho de compétence | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +0,8
|
|---|
| Dégâts élémentaires d’arc | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +20 % à +50 %
|
|---|
| Dégâts élémentaires en mêlée | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +28 % à +70 %
|
|---|
| Dégâts et zone d’effet des Zombies explosifs | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,3 / +0,2 à +0,3
|
|---|
| Dégâts par flèche augmentés avec Tirs multiples | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Dégâts par Ombre active augmentés avec Cascade d’ombre | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Dégâts pendant la transformation | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +26 % à +70 %
|
|---|
| Dégâts physiques d’arc pour Baliste | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +4 à +10
|
|---|
| Dégâts physiques en mêlée avec Frappe de nuée et Sauterelles | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +3 à +8 / +2 à +4
|
|---|
| Dégâts renvoyés avec Égide électrique | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +1
|
|---|
| Dégâts renvoyés pour les Squelettes et Mages squelettes | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2 / +0,1 à +0,2
|
|---|
| Dégâts sur la durée | Classe : Toutes | · niveau 0 | - T1 +22 % à +60 %
|
|---|
| Dégâts sur la durée augmentés pendant une surcharge d’affection | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,3 à +0,9
|
|---|
| Dégâts sur la durée aux ennemis subissant Saignement pour Éclats osseux | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +2 % à +4 %
|
|---|
| Dégâts sur la durée avec des PV faibles | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +26 % à +70 %
|
|---|
| Dégâts sur la durée pendant la transformation | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +22 % à +60 %
|
|---|
| Dégâts sur la durée subis pendant la transformation | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 -5 % à -12 %
|
|---|
| Durée augmentée avec Déluge de flèches | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Durée augmentée pour Voile profane | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Durée d’Embrasement et Front de flamme | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 7 % à 25 % / 7 % à 25 %
|
|---|
| Durée d’Engelure | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 15 % à 36 %
|
|---|
| Durée de Choc augmentée | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 6 % à 15 %
|
|---|
| Durée de Décomposition abyssale | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 12 % à 24 %
|
|---|
| Durée de l’aspect de la vipère augmentée | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,4
|
|---|
| Durée de l’aspect du requin augmentée | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Durée de l’aspect du sanglier augmentée | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Durée de Putréfaction temporelle augmentée | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 15 % à 40 %
|
|---|
| Durée de Saignement augmentée | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 10 % à 40 %
|
|---|
| Durée de Saignement augmentée pour vous et vos invocations | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 7 % à 25 % / 7 % à 20 %
|
|---|
| Durée des symboles et taux de gain | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2 / +0,1 à +0,3
|
|---|
| Effet de l’aspect du lynx augmenté | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Efficacité de guérison | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 29 % à 46 %
|
|---|
| Efficacité des soins des invocations augmentée | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 39 % à 105 %
|
|---|
| Efficacité du mana avec des sorts du Néant | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +9 % à +25 %
|
|---|
| Efficacité du mana avec Flamme fantôme | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Efficacité du mana avec Frappe synchronisée | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Efficacité du mana de Griffe de givre et Pénétration élémentaire | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,1 / +0,1
|
|---|
| Efficacité du mana et chance de Flétrissement avec Festin d’âmes | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2 / +0,2 à +0,6
|
|---|
| Évitement d’étourdissement | Classe : Toutes | · niveau 0 | - T1 +200 à +450
|
|---|
| Flèches noires de Carquois des ténèbres et dégâts d’arc augmentés | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +2 / +10 % à +30 %
|
|---|
| Fréquence augmentée de dépense des cumuls de Tempête | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Fréquence réduite des cumuls de Tempête et dégâts ajoutés avec Éclair d’orage | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 -12 % à -30 % / +6 à +18
|
|---|
| Fulgurations d’Orbe statique ajoutées | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +2 à +4
|
|---|
| Génération de charges d’Électricité statique par seconde | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +2 à +5
|
|---|
| Maintien de protection | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +13 % à +30 %
|
|---|
| Mana | Classe : Primaliste, Mage | · niveau 0 | - T1 +15 à +40
|
|---|
| Mana regagné en reprenant forme humaine | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +5 à +15
|
|---|
| Multiplicateur de coup critique avec Déchirure et Jugement | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,4 / +0,2 à +0,4
|
|---|
| Multiplicateur de coup critique en mêlée pendant la transformation | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +12 % à +33 %
|
|---|
| Multiplicateur de coup critique partagé | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +10 % à +26 % / +10 % à +26 %
|
|---|
| Multiplicateur de coup critique sur une attaque de lancer | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +13 % à +35 %
|
|---|
| Multiplicateur du taux de Gel | Classe : Primaliste, Mage | · niveau 0 | - T1 +15 % à +40 %
|
|---|
| Pénétration du Feu avec Embrasement | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 9 % à 16 %
|
|---|
| Pénétration du Feu avec Embrasement | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 9 % à 16 %
|
|---|
| Pénétration du feu en maniant une dague | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Pénétration du Froid avec Engelure | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 13 % à 35 %
|
|---|
| Pénétration physique avec Dagues d’ombre | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 16 % à 36 %
|
|---|
| Pénétration physique avec Percée | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1
|
|---|
| Pénétration physique en maniant une dague | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0 à +0,1
|
|---|
| Piège explosif maximum et vitesse de lancer | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +1 / +5 % à +15 %
|
|---|
| Protection accordée avec un lancer de Protection enflammée | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +42 à +96
|
|---|
| Protection obtenue à l’utilisation de Bombe fumigène | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +22 à +60
|
|---|
| Protection obtenue en cas de PV faibles après une attaque subie (5 secondes de temps de recharge) | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +35 à +100
|
|---|
| Protection obtenue par rune consommée avec Incantation runique | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +14 à +40
|
|---|
| Protection obtenue par utilisation de potion | Classe : Mage, Acolyte | · niveau 0 | - T1 30 à 80
|
|---|
| Protection par seconde et PV augmentés | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +3 à +6 / +3 % à +9 %
|
|---|
| Protection par seconde pendant la canalisation de Flamme fantôme | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +33 à +113
|
|---|
| Protection par seconde pendant Voile profane | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +47 à +146
|
|---|
| Protection par seconde pour vous ou vos alliés sur votre Glyphe de domination | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +15 à +50
|
|---|
| PV | Classe : Toutes | · niveau 0 | - T1 +5 % à +11 %
|
|---|
| PV de potion convertis en protection | Classe : Mage, Acolyte | · niveau 0 | - T1 20 % à 55 %
|
|---|
| PV par élimination | Classe : Toutes | · niveau 0 | - T1 10 à 20
|
|---|
| PV regagnés en cas d’Étourdissement | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +56 à +150
|
|---|
| Régénération de PV | Classe : Primaliste, Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +25 % à +68 %
|
|---|
| Résistance élémentaire des totems | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +15 % à +40 %
|
|---|
| Secondes d’immunité à l’Étourdissement après utilisation de Téléportation | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +2 à +3
|
|---|
| Seuil d’endurance et PV augmentés | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +7 à +16 / +3 % à +9 %
|
|---|
| Taux d’esquive et PV augmentés | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +8 à +18 / +3 % à +9 %
|
|---|
| Vitalité | Classe : Primaliste, Sentinelle, Assassin | · niveau 0 | - T1 +3 à +7
|
|---|
| Vitesse d’attaque à l’arc augmentée pendant 3 secondes sur une attaque à l’arc (10 secondes de temps de recharge) | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Vitesse d’incantation augmentée avec Égide électrique | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Vitesse d’incantation augmentée pendant une malédiction | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Vitesse d’incantation des totems | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 +11 % à +30 %
|
|---|
| vitesse de récupération du temps de recharge augmentée pour les invocations | Classe : Primaliste | · niveau 0 | - T1 7 % à 20 %
|
|---|
| Vitesse de récupération du temps de recharge augmentée pour Surtension | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,2
|
|---|
| Zone augmentée avec Déchirure et Frappe de forge | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3 / +0,1 à +0,3
|
|---|
| Zone augmentée avec Fiole d’acide | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Zone augmentée avec Flèche explosive | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Zone augmentée avec Frappes dansantes | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Zone augmentée des attaques trompeuses avec Mirage fatal | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Zone augmentée pour les compétences de zone de lancer | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 9 % à 28 %
|
|---|
| Zone augmentée pour les compétences de zone élémentaires | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 10 % à 26 %
|
|---|
| Zone augmentée sur la première attaque de Frappe ardente | Classe : Assassin | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Zone d’Aura de décomposition augmentée | Classe : Acolyte | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Zone d’Aura de feu augmentée | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,4
|
|---|
| Zone de Fente du Néant augmentée | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,2 à +0,4
|
|---|
| Zone de Nova élémentaire augmentée | Classe : Mage | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|
| Zone de Tourbillon guerrier augmentée | Classe : Sentinelle | · niveau 0 | - T1 +0,1 à +0,3
|
|---|